
区域项目的收益计算主要基于生产力转换机制,简单来说就是把你投入的生产力按比例转化为其他资源。科研和文化项目通常按生产力×0.3转换,而伟人点项目则是生产力×0.2再加5点基础值。这种转换方式意味着直接用钱买建筑在中后期往往跟不上发展节奏,除非你玩的是特别有钱的文明。
每个特色区域跑项目时的收益总量是固定的,但完成速度快的城市每回合能获得更高收益。区域项目的产出和锤子投入成正比,总产出相同的情况下,生产力高的城市能更快完成项目。要查看具体区域的产出数值,可以在城市界面的详细信息里找到,特色区域的科技、文化、金钱或伟人点数产量会明确标注。
贸易路线的收益计算比较复杂,基础值取决于目的地城市已有的区域类型。国内贸易默认提供1粮食和1生产力,而国际贸易会根据政策卡、黄金时代、伟人效果等叠加额外加成。后期一条商路动辄20多金币的收益,主要来自市场区域的建筑等级和各类加成效果的累积。切换贸易路线面板时可以直接看到预估收益数值。
区域相邻加成是提升项目收益的关键因素。学院区靠近山脉能获得额外科技值,工业区被丘陵和矿场包围会有更高加成。记住每个区域只能建在城市三环内,三环外的地块即使改良了也无法获得基础产出,但战略资源和奢侈品改良后仍能为城市所用。合理规划区域布局,让多个区域相互加成,是提升整体收益的有效方法。
项目选择要配合当前发展策略,科研胜利就多跑学院项目,文化胜利侧重剧院广场项目。中期转项目买建筑需要谨慎,因为生产力转换率并不理想。区域项目的真正价值在于它能稳定提供特定类型的点数,帮助你在某个领域保持领先优势。与其盲目追求短期收益,不如根据长远规划来安排项目优先级。