你的部队并不会轻易阵亡,大部分情况下受伤的士兵会进入医院。但如果医院容量不足,超出部分的士兵就会直接阵亡。攻城战中进攻方的重伤部队会全部死亡,而防守方只有50%的重伤部队能回到医院。在失落之地的旗帜战斗中,防守方的重伤部队仅有25%能存活,进攻方则全部阵亡。

当你的城堡被敌人攻破时,城墙血条清零会导致驻防部队大量重伤。如果医院已经爆满,这些士兵将无法救治。集结进攻时,参与集结的队伍一旦重伤就会直接阵亡,不会进入医院。防守方虽然有一定比例的重伤部队能存活,但面对多集结进攻时仍然压力巨大。

野战中的阵亡率相对较低,但长时间混战或兵力差距过大时仍会出现阵亡。尤其是骑兵单位,虽然机动性强,但生命值和防御较低,被步兵或弓兵集火时容易损失惨重。步兵和弓兵在野战中的阵亡率较低,但也要注意避免被敌方高爆发队伍针对。

避免阵亡的关键是合理控制医院容量和战斗节奏。优先升级医院建筑,确保容量足够应对突发战斗。在大型战役前,可以提前治疗伤兵或暂时将部队藏入联盟矿、盟友城堡等安全区域。防守时及时开启护盾或迁城,减少被清零的风险。进攻时避免盲目冲锋,尽量集结高战力队友分摊风险。