
击杀积分是衡量玩家战斗贡献的重要指标,主要通过参与特定战斗行为或占领战略目标获取。击杀积分的核心来源包括进攻敌方部队、占领要塞或神庙等建筑、护送圣棺任务等。占领战略建筑是获取击杀积分的高效途径。首次占领要塞可获得750联盟积分和75个人积分,后续每分钟持续占领分别提供150和15积分。神庙的首占奖励为400联盟积分和40个人积分,持续占领每分钟增加80和8积分。哨站和方尖碑的占领收益较低,但仍是稳定来源。此类行为需联盟协作完成,建议优先集结高战力部队以提升占领效率。
护送圣棺任务(奥西里斯之柩)是积分获取的重要节点,单次成功护送可带来3000联盟积分和300个人积分。该任务需联盟成员协同防守运输路线,避免被敌方截获。由于积分奖励集中且丰厚,建议在活动期间优先分配兵力参与。拜访不同等级的骆驼商队也能获得50-100联盟积分和150-300个人积分,属于低风险补充手段。
击杀敌方部队的积分计算基于目标战力,每1万战力对应不同得分:防守战40分、主动进攻80分、野战40分。该机制鼓励玩家针对高战力目标发起精准打击,而非无差别消耗。需注意,积分仅统计有效击杀,重复攻击同一残血部队或利用漏洞刷分可能触发系统惩罚。合理搭配统帅天赋与兵种克制关系可显著提升击杀效率。积分管理需平衡短期收益与长期发展。过度追求击杀可能导致资源透支,建议结合个人战力选择合适目标。联盟内部可通过DKP规则分配积分权益,例如将阵亡士兵数、T4/T5击杀数转化为贡献值。积分除用于活动排名外,还能体现玩家战斗贡献度,影响联盟资源分配与职位晋升。