
蒙古突骑作为帝国时代2中蒙古文明的标志性单位,凭借高机动性和对攻城武器的额外伤害成为战场威胁,但其存在明显弱点。该单位作为轻骑兵类别,同时具备骑射手特性,导致其同时受到长矛兵、骆驼骑兵和精锐掷矛手的多重克制。面对长矛兵时,蒙古突骑因骑兵标签承受额外伤害;遭遇骆驼骑兵时,骑射手标签又使其受到加成打击;而精锐掷矛手的高远程护甲和反弓箭手特性,能有效抵消蒙古突骑的快速射击优势。这三种单位以低廉成本形成压制,迫使蒙古玩家必须搭配其他兵种协同作战。
蒙古突骑的另一软肋在于对抗防御工事时的乏力。尽管其对攻城武器有加成,但面对箭塔、城堡等固定防御时,缺乏瞬间爆发力且自身护甲薄弱。当敌方依托城墙构建纵深防御,并配合箭塔火力覆盖时,蒙古突骑的游击战术将大幅受限。若强行突袭,往往会因持续承受箭矢伤害而损失惨重,必须依赖冲车或投石机等攻城器械先行破防。
经济消耗是制约蒙古突骑规模的关键因素。作为需要持续生产的高机动单位,其训练成本涉及食物、木材和黄金三种资源,尤其在后期黄金短缺阶段,大规模维持突骑部队会严重拖累整体经济。相比之下,克制它的长矛兵、掷矛手等单位资源消耗更为均衡,使得敌方在消耗战中更容易保持兵力补充速度,最终通过资源压制瓦解蒙古突骑的战术体系。
地形与操作门槛同样限制蒙古突骑的发挥。狭窄地形会压缩其机动空间,使克制单位更容易形成包围;而多线操作要求高的特性,使得普通玩家难以完美执行hit-and-run战术。一旦操作失误导致突骑被近身,其低近战防御的弱点将暴露无遗。因此对抗蒙古突骑时,可通过诱导其进入不利地形或制造多线压力来创造反击机会。
蒙古突骑的威胁程度与玩家操作水平直接相关,因此实战中需根据对手实力动态调整应对方案,而非机械套用固定克制模式。