
武僧是文明6中一种独特的宗教近战单位,通过信仰值购买而非生产力建造,拥有3移动力和35基础攻击力。这个单位最大的特点是具备独立升级树,满级后战斗力可媲美近代坦克,但需要特定条件才能发挥全部潜力。武僧属于中世纪单位却不受大将军加成,而是吃宗教战力加成和寡头政体效果。
武僧的强度主要体现在晋升路线上,左线晋升可获得双倍夹击和永久+10攻击力,最终技能还能再+15攻击力。总督莫克夏有个专门为武僧服务的技能,第一次升级时能额外升一次,快速点出关键加成。搭配喀布尔城邦效果,每次近战攻击可获得8经验值,打两下就能升到2级,练级速度会快很多。
用好武僧,建议首发十字军信条,在信仰敌方宗教的城市中获得+10攻击力。前期只需买1个传教士传播宗教,其余信仰全用来爆武僧。让武僧先打蛮族升到1级,再投入实战会更有效率。记住武僧不吃军营经验加成,必须靠实战积累经验,最好有其他部队保护着去捡漏。
武僧最大的优势是成型早,远古时代就能出,比剑士更强且能用信仰无限购买。但要注意这个单位比远程还脆,必须谨慎操作。后期面对现代步兵和坦克时会显得吃力,建议在中期就建立优势。波兰文明玩武僧流特别合适,因为他们的圣地自带文化炸弹效果,武僧不占用生产力还能快速扩张。
虽然武僧看起来像普通近战单位,但本质上属于宗教单位,吃世界宗教决议的+10攻击力加成。这个单位最适合速种田出满级莫克夏的玩法,配合特定信条和城邦能打出惊人爆发。记住武僧不吃攻城锤加成,这是设计上的硬伤,攻城时需要搭配其他单位。
武僧是个需要精心培养的单位,满级后拳打坦克不是问题,但过程需要耐心。这个单位简化了前中期节奏,让信仰值除了传教外有了新用途。合理搭配政策卡和总督技能,武僧能成为征服路上的得力助手,特别适合喜欢宗教战争玩法的玩家。