
工程师在游戏中是个偏后期的职业,核心优势在于能量利用和装备生产,加点需要围绕智力优先、力量次之的原则展开。智力直接影响科技研发和制造速度,同时提升生存能力和战斗力,建议把大部分属性点分配到这里。力量则保证负重能力,方便携带大量工具和零件,适当投入即可。耐力和敏捷可以少量加点,前者提高生命值和生存能力,后者在紧急情况下有助于逃脱追击。阵营推荐选择斯瓦罗斯共和国,其飞船射程和磁轨炮的持续伤害能发挥工程师的优势。
技能方面重点提升修理、建造和研发三项。修理技能配合力量属性能更好地维修设施,建造技能与智力结合可加速结构和装备生产,研发技能则解锁高级设备制造。建造和研发技能尽量多加,根据实际需求调整比例,修理技能也需适当投入以确保设施正常运行。工程师的核心玩法并非战斗,而是资源收集和发育,利用高级引力波扫描装置寻找星际矿脉,通过自给自足获取稳定收益。
装备选择上优先考虑高能耗武器,比如粒子炮或激光炮,这类武器能充分发挥工程师的能量充能优势。粒子炮射程更远,适合远程集火,激光炮则需近距离操作,对技术要求较高。前期可能因武器耗能大导致任务效率较低,但后期成型后输出能力显著提升。注意平衡武器与防御装置的搭配,避免因过度追求攻击而忽略生存。
工程师的加点需要综合考虑阵营、属性和技能,根据实际玩法动态调整。如果后期对加点不满意,可以通过游戏内道具重置属性点。多参与资源收集和装备生产活动,逐步积累优势,最终在团队中发挥不可替代的作用。