开局阶段的核心在于快速建立优势,优先建造侦察兵是公认的高效选择。侦察兵造价低且移动力强,能快速探索周边地形,发现城邦、自然奇观和蛮族营地。首次遇到城邦可获得使者奖励,触发外交点数加成,而探索部落村庄可能获得金币、信仰或尤里卡灵感。侦察兵还能为后续城市选址提供关键信息,避免盲目扩张。早期视野优势直接影响战略决策的准确性,因此双侦察兵开局在资源允许时值得考虑。

城市建设初期需平衡资源产出与防御需求。首都在人口达到2级后应优先生产建造者,改良地块以触发尤里卡并提升粮食、生产力基础值。丘陵、森林地块的优先开发能加速后续单位建造,而沿河或海岸坐城可解决住房问题。若周边存在奢侈资源,建造者需尽早开发以换取金币或宜居度。根据蛮族威胁程度灵活调整建造顺序,邻近蛮族营地时需穿插生产投石兵或弓箭手,避免首都发展被干扰。

科技与文化路线的选择需与开局地形深度绑定。若起始位置多山脉,优先研究占星术并建造圣地可快速积累信仰值;平原或草原地形则侧重农业和畜牧业,通过牧场和种植园加速人口增长。政治哲学作为早期关键市政,解锁政府区后可大幅提升政策灵活性。注意尤里卡机制的触发条件,例如建造3个弓箭手可完成箭术研究的50%进度,合理规划能缩短科技研发周期。

初期勇士配合侦察兵清剿蛮族营地可获得时代分数和金币奖励。发现其他文明后,通过交易奢侈资源或开放边界积累初始资金。若临近战狂文明,需提前建造城墙并训练近战单位防守,反之则可利用早期军事优势压制邻居。城邦的首发使者奖励和任务完成后的额外加成,能为文明提供稳定的科文或产能增益。