
开局选择直接影响玩家的初期体验和剧情走向,游戏提供三种不同出身背景:公司员工、街头小子和流浪者。公司员工开局拥有较高的社会地位和初始资金,能够体验夜之城的上层社会生活,包括专属的公司支线任务和特殊对话选项。这种开局适合希望优先接触权力斗争和商业阴谋的玩家,但战斗能力相对较弱,需要更多资源投入装备升级。
街头小子开局以沃森区为起点,角色熟悉街头规则且拥有广泛的人脉网络,能通过中间人快速获取任务。该开局在战斗与社交能力上较为均衡,适合偏好潜行、黑客或近战路线的玩家。街头背景赋予的特殊对话选项常能避免冲突或获取额外报酬,但初始经济条件较为拮据,需通过任务积累财富。
流浪者开局从恶土外围展开,角色具备出色的生存能力和载具改装技术,初始携带独一无二的车辆。此开局强调开放世界探索,玩家能更早接触车辆战斗和野外任务,战斗属性成长较快但缺乏城市资源。流浪者的道德抉择往往涉及家族忠诚与个人利益,部分主线任务会产生差异化剧情分支。
属性加点方面,智力属性决定黑客流路线的强度,技术能力影响装备制作与义体改装上限,肉体属性提升近战与生存能力,反应属性强化枪械和闪避性能,镇定则增强潜行与暴击效果。建议根据开局背景优先补足短板,例如公司员工可加强战斗属性,流浪者需提升技术能力以优化载具。
任务策略上,公司员工应优先完成企业相关支线以解锁高级义体商店;街头小子可利用中间人任务快速积累声望;流浪者需注重探索恶土地区的隐藏据点。所有开局均需注意主线任务偷货的节点选择,这将影响后续剧情关键人物杰克·威尔斯的存活状态。
公司员工初期可通过商业途径购买高级武器,街头小子更容易获得黑市交易渠道,流浪者则需依赖野外探索和敌人掉落。无论选择何种开局,建议尽早获取不朽武器终夜或同志的铁锤,这两把武器在游戏前中期具有压倒性优势。