
发动神学战争的核心在于宗教单位的运用与战术部署。只有使徒和审判官能够主动发起神学战斗,而传教士仅能被动防御。使徒作为主力单位,需通过圣地建筑解锁,其战斗力受宗教政策、地形加成及支援单位影响。审判官则需通过使徒的宗教审讯行动解锁,主要用于清除敌方宗教压力。神学战斗的胜负直接取决于单位的基础战斗力与临时加成,例如靠近圣地或圣城时可获得显著提升。
神学战争的战术关键在于单位升级与阵型配合。使徒出场时可随机获得一项升级技能,如辩论者可提升战斗力,劝导者能增强传教效果。优先选择提升战斗力的技能可显著提高胜率。战斗中需注意夹击与支援效果,多个单位协同作战可形成战斗力叠加。上师作为辅助单位,能为周围友方宗教单位提供治疗,但无法参与进攻。合理搭配使徒与上师的比例,可维持远征部队的持续作战能力。
宗教压力的控制是神学战争的重要环节。击败敌方宗教单位后,其宗教在周边城市的压力会大幅下降,同时己方宗教压力相应提升。若宗教单位被敌方军事单位消灭,压力下降效果减半。需避免宗教单位暴露在敌方军事单位攻击范围内。审判官的清除异教行动可快速消除敌方宗教影响力,但需在己方城市领土内执行。神学战争虽不引发正式军事冲突,但频繁攻击可能招致外交谴责。
信仰值是召唤宗教单位的基础,前期需优先建设圣地及配套建筑以保障产出。神学战争宜在中期展开,信仰值积累充足且敌方宗教尚未形成规模。奇观圣米歇尔山可使使徒阵亡后生成遗物,进一步强化宗教输出。城邦埃里温提供的使徒升级特权能突破技能限制,大幅提升战术灵活性。若敌方宗教实力过强,可转而采用军事单位摧毁其圣地以削弱信仰来源。
神学战争的最终目标是实现宗教胜利,即令己方宗教成为所有文明的主流信仰。这一过程需持续压制敌方宗教单位,并通过传教巩固影响力。注意平衡军事防御与宗教扩张,防止其他文明趁虚而入。若遭遇多个敌对宗教围攻,可集中力量逐个击破,优先消灭威胁最大的目标。宗教胜利的达成不仅依赖战术执行,更需全局规划与资源调配能力。