
锤石的核心连招围绕Q(死亡判决)、E(厄运钟摆)、R(幽冥监牢)三个技能的衔接展开。基础连招为EQR,先手E技能减速敌人后接Q技能提高命中率,最后用R技能形成地形封锁。这套连招的优势在于控制链稳定,E的减速效果能弥补Q技能前摇的缺陷,而R技能的减速区域可限制敌人走位空间。若追求爆发伤害,可采用QRE连招,在Q技能二段拉回阶段瞬间释放R和E,确保敌人无法闪避大招伤害。
对线期常用QER连招,通过Q技能先手施压逼走位,随后用E技能回拉调整敌人位置,最后接R完成击杀。该连招适用于配合打野gank或敌方走位失误时使用。需注意Q技能命中后不要立即触发二段位移,可等待1-1.5秒观察敌方反应,若对方交出位移技能则同步跟进。W(魂引之灯)的释放时机需根据战场情况灵活调整,可在Q命中后丢给队友实现快速突进,或在撤退时作为逃生手段。
进阶技巧包括QQE连招,利用小兵或野怪作为跳板,通过二段Q贴近目标后接E技能反推。此连招适用于敌方躲在兵线后方时,或需要穿墙追击的场景。闪现连招组合如Q闪WQ能突破常规施法距离,先手Q闪命中敌人后立刻给队友灯笼,再触发二段Q实现双人突袭。E技能的释放方向需根据战术需求选择,正向E可推开刺客保护后排,反向E则能将敌人拉入己方火力范围。
开团型连招以Q技能起手,命中后接R形成控制区域,再用E技能打断敌方突进。保护型连招则以E技能推开威胁目标为主,保留Q技能反制敌方刺客。需注意R技能的墙体具有独立冷却机制,单个敌人仅会受到一次墙体的伤害和减速效果。被动灵魂的收集直接影响E技能被动伤害,对线期需兼顾消耗与灵魂拾取。
主Q副W的加点能减少核心控制技能冷却,E技能前期点一级即可。装备选择以冷却缩减和生存属性为主,如基克的聚合、守护之誓等,确保能频繁释放连招。天赋推荐余震配合控制技能提升坦度,弱点增强团队集火效率。需通过训练模式反复练习Q技能预判和E技能方向控制,这是保证连招成功率的关键。