
分城建设是三国志战略版中拓展势力范围的重要策略手段,其核心条件包括名声值达到6000点、占领11块连地且中心为6级以上的土地,同时需准备木材/铁矿/石料/粮食各10万资源。分城与主城资源互通但建筑科技独立,建成后需5小时等待时间,每个玩家仅限建造一座分城。选址时应优先考虑资源产出效率与战略防御价值,6级地中心点需满足H型布局要求。
建设过程中需注意分城防御体系的同步构建,包括城墙与箭塔等设施的规划。分城虽会清空占领地块的原始产出,但通过升级资源建筑可获得更稳定的铜钱与基础资源收益。军事方面,分城能额外增加部队上限,但无法与主城部队互通补兵,需独立训练军队。迁城功能允许调整分城位置,需消耗500金铢并满足72小时冷却周期,原分城占领的11块地将自动解除归属。
分城战略价值体现在三个方面:作为资源生产基地可缓解主城压力;在交通要道建设能形成战略缓冲;其固有防御加成适合作为前线据点。建设初期会暂时影响主城发育节奏,建议在主城核心建筑达到一定等级后再启动分城计划。分城被俘虏将导致生产停滞,需通过同盟救援或资源赎回恢复功能。
分城管理需注重官员配置与兵力调配,建议派遣专职官员管理并保持常驻防御部队。拆除分城无时间限制但会损失全部建设投入,改建需重新满足建造条件。长期发展角度,分城铜钱产出对赛季备战具有显著价值,20级铜钱建筑应优先升级。分城科技树独立研发,可根据战略需求侧重发展特定兵种加成。
分城建设本质是资源与战略空间的置换,需权衡短期消耗与长期收益。在同盟作战体系中,分城可作为物资中转站或预备兵储备中心。建设完成后应及时规划领地扩张路线,通过占领周边高级资源地提升综合收益。分城发展程度直接影响中后期战争潜力,需纳入整体发展战略统筹考量。