二战风云粮城怎么爆

来源:600资源网 编辑:兼职编辑 发布时间:2026-01-29 16:13:48

其实就是专门种田产粮的城市,它的核心任务就一个,玩命地生产粮食。你想想啊,后期打仗动辄几万几十万的兵,那每天张嘴吃饭的消耗可是天文数字,光靠主城那点田根本扛不住。所以想爆兵,先得把粮仓给弄扎实了,粮草充足了,你才有底气在军工厂里可劲儿地造,不然兵造出来没饭吃,那可是要闹兵变的,到时候哭都来不及。所以建粮城不是可选项,而是爆兵流玩法的必选项,你得有这么个专门的后勤基地,才能支撑起庞大的战争机器。它在你的帝国里就扮演着那个默默付出的后勤部长角色,看着不起眼,但缺了它啥也玩不转。

建粮城的第一步,就是搞明白城里的地皮该怎么规划。你得把城市分成军事区、居民区和资源区来看。军事区的建筑一定要精简,别啥都往里塞,像市政厅、围墙、科研中心、司令部这些维持城市运转的有一个就够了。像军校、联络站、停机坪这些和种粮八竿子打不着的建筑,根本不用考虑,白白占地方。居民区也不用太夸张,建个6到10个民房就差不多了,足够维持人口稳定增长,让人口上限高过当前人口数,别让粮食产量因为没人干活掉下来就行。

接下来就是重头戏资源区了,这里的分配直接决定了你的粮食产量。粮城的资源区思路就一个字:纯。别整那些花里胡哨的,几乎所有的空地都拿来铺农田,32块农田算是比较标准的配置了。像油井和钢铁厂这种,象征性地各建一两个,应付一下日常城市维护的微量消耗就完事了。至于稀有资源点,在粮城里完全可以忽略掉,咱们的任务是专心种田,不搞那些副业。只有这样极端化的配置,才能把每一寸土地都用在刀刃上,最大化你每小时的基础粮食产量。你想想,别的城市资源田都是平均分配,而你的粮城一眼望去绿油油的全是田,那产粮效率根本不是一个级别的。

粮城建设好开始运转之后,管理和运输就成了关键。产出来的海量粮食你不能让它就在仓库里发霉啊,得运出去。游戏里有运输队和道路铁路这些运送方式,你得用起来。运输队不光能在自己的地盘里运,甚至能穿过别人的领土,这一点有时候能救急。最好把你的粮城和主要爆兵的城市用道路或者铁路连起来,路的质量等级高了,运送的效率和容量也能提升。平时得多盯着点仓库的库存,一旦快满了,就得赶紧组织车辆把粮食拉到需要的地方去,比如你的兵城,或者挂到市场上换成别的紧缺资源。如果加入了军团,还能利用军团的运输功能,和战友们互通有无,把多余的粮食支援给前线打仗的兄弟,这样整体效率就更高了。

因为粮城往往堆着如山如海的粮食,在别人眼里就是一块大肥肉。虽然它的主要任务是生产不是打架,但基本的自卫能力还是要有的。城墙该升的等级得升上去,好歹是个基础屏障。城里最好常年驻扎一支防御部队,不用多,但兵种搭配要合理,比如放点步兵和炮兵,万一有不开眼的来抢,也能抵挡一阵子,为援军到来争取时间。侦察也不能落下,把雷达站和侦察科技等级提一提,这样有敌人靠近你就能提前知道,心里不慌。也可以安排一些卡车、侦察机这种机动单位待命,关键时刻能出去干扰一下对方的行军速度。

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