旗帜是联盟用来扩张领土的核心工具,它不仅标志着联盟的势力范围,还直接影响资源田控制和军队行动能力。旗帜的合理布局能够为联盟成员提供25%的资源采集速度加成,同时联盟资源点会持续为成员生产资源。旗帜必须与联盟要塞相连才能生效,若中间连接断裂,相应领土将失效。

旗帜的建造需要经过系统规划,通常以要塞为起点向目标区域延伸。建造前需优先选择资源丰富或战略位置重要的区域作为目的地,例如金矿、关卡或圣坛等中立资源点。通过缩放地图并筛选资源显示功能,可以清晰识别最佳路线,同时需注意地形阻挡等建造限制条件。规划完成后,消耗联盟积分和资源即可开始建造旗帜。

旗帜分为联盟旗帜和远征旗帜两种类型,两者在战斗机制上存在差异。联盟旗帜战斗中防御方重伤部队有50%返回医院,而进攻方重伤部队会全部死亡;远征旗帜战斗中防御方重伤部队仅有25%返回医院。这种设定使得旗帜攻防需要更谨慎的兵力部署和战术选择,特别是在失落之地等特殊战场环境中。

提升旗帜数量上限需要通过联盟科技实现,需先完成建筑学前置研究,再学习旗帜数量科技。联盟成员通过捐赠可推进研究进度,每次捐赠增加100点进度。旗帜被摧毁后会进入燃烧状态,2400点耐久度耗尽即被拆除,期间需防止敌方修复。失效旗帜仍会计入总数,需及时由盟主拆除以释放名额。旗帜的战略价值体现在圣坛和关卡等关键玩法中。只有通过旗帜连接这些建筑,联盟才能派兵占领并获得永久增益效果。关卡控制更决定着联盟能否进入王国第二梯队,参与后续高级玩法。