游戏内存在物理、火、雷、冰、暗等多种属性,敌人通常对特定属性存在抗性或弱点。例如冰属性角色对火属性敌人有额外伤害加成,而雷属性角色能有效压制机械类敌人。根据副本敌人特性调整阵容属性,可大幅提高战斗效率。同属性队伍能触发羁绊效果,获得额外属性增益,进一步强化团队整体实力。

角色分为进攻型、装甲型、辅助型和增幅型,各自承担不同职责。进攻型角色负责主力输出,装甲型提供破甲与控制,辅助型侧重治疗与增益,增幅型则兼具辅助与输出能力。典型阵容通常以一名进攻型角色为核心,搭配装甲型破防和辅助型续航,形成攻守兼备的体系。例如远程输出角色需搭配近战单位吸引仇恨,而高爆发角色依赖辅助提供能量回复。

部分角色技能存在协同效应,如控制类技能可为输出角色创造安全环境,增益类技能能强化队友爆发伤害。合理利用QTE(快速切换技)机制,能在短时间内打出高额连携伤害。专属武器和意识套装能进一步放大角色特性,例如为治疗角色配备回复强化意识,或为输出角色搭配暴击增益武器。

阵容的培养需兼顾资源分配与长期规划。优先培养核心输出角色,再逐步完善辅助与装甲单位。意识套装的选择需贴合角色定位,例如进攻型角色适用增伤类意识,辅助型角色推荐冷却缩减或治疗强化套装。资源有限时,可优先组建2-3套不同属性的基础阵容,以应对多数战斗场景。