
战法总数超过200个,涵盖主动、被动、指挥、突击、阵法、兵种和内政七大类。这些战法在战斗中发挥不同作用,直接影响战局走向。主动战法需要武将主动发动,存在概率性,效果包括伤害、控制和回复;指挥战法在备战阶段必定生效,提供增益或减益;被动战法在战斗前稳定触发,增强武将自身属性;突击战法需普攻后概率发动,适合连击流派;阵法战法影响多个单位,不可被反制;兵种战法强化士兵属性;内政战法则用于资源发展。
战法的获取方式多样,主要通过武将传承、事件兑换和演练学习。传承战法需消耗对应武将,例如S级战法需要橙色武将,A级战法则消耗紫色武将。事件战法通过特定历史事件解锁,需收集指定武将兑换。演练战法需消耗武将资源提升熟练度,A级战法演练消耗7个紫将,S级战法则需14个。战法学习后可通过遗忘更换,但非新手期仅返还80%战法经验,因此需谨慎选择。
战法的搭配需遵循优先级和联动原则。战斗中战法发动顺序为指挥战法最优先,其次被动战法,再次主动战法,最后突击战法。合理搭配战法类型可形成联动效果,例如突击战法配合连击战法提升输出,控制类指挥战法可限制敌方爆发。战法契合度表现在增益效果叠加,如嘲讽战法搭配反击类战法可增强生存能力。战法共鸣则依赖属性一致性,例如智力型武将的多个战法均受智力加成,可最大化输出效率。