
要塞是战略布局的核心建筑之一,主要用于远程作战的中转站、野外征兵以及增强势力范围控制。建造要塞需满足名望值4000的基础条件,并消耗木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料1万及5个政令。选址需优先考虑已占领的土地,通过筑城界面选择要塞类型,命名后等待4小时30分钟即可完成建造。要塞的共享功能允许同盟成员直接使用,大幅提升协同作战效率。
要塞的核心作用体现在三个方面:一是作为行军枢纽,减少部队长途跋涉的时间损耗;二是提供野外征兵功能,避免主力部队因补给不足而陷入被动;三是通过占领关键位置扩大势力范围,为后续攻城或防守创造有利条件。需要塞数量受名望值限制,每增加500名望可多建造一个,因此需合理规划资源分配。
攻打敌方要塞或野外要塞时,需采用分阶段战术。首先派遣主力部队(建议5000兵力以上)击溃守军,随后在30分钟内派出攻城值高的补刀队拆除耐久。守军强度约为普通4级地的70%,但会触发600兵力的临时守卫,因此拆迁队需携带至少1000兵力避免意外翻车。若未能及时攻破,要塞守军会恢复兵力,导致前功尽弃。
要塞的日常管理需注重防御与功能平衡。建造后可通过驻守指令保护周边领地,同时利用悬赏功能发布占领或防守任务,激励同盟成员协同行动。拆除无用要塞需等待1小时冷却,且不返还资源,因此废弃前应谨慎评估战略价值。要塞是连接局部战术与全局战略的关键节点,其使用效果取决于玩家对地形、资源及同盟协作的综合把控。无论是推进战线还是巩固防线,合理运用要塞都能显著提升战场主动权。