
停止舰队移动是基础但关键的操作,直接影响战术执行效率。最直接的方式是通过舰队详情页的停止按钮中断当前行动,该操作会立即取消所有移动指令并保持舰队静止。需停止后若需重新行动需手动规划路线,否则舰队将处于待命状态。
停止移动的另一种间接方式是为舰队重新设定目的地。当舰队向目标A移动时,若选择当前位置附近作为新目标B,系统会先终止原路径再执行新指令,等效于停止。此方法适用于需要快速调整部署但不想完全静止的场景,例如遭遇敌方侦察时临时改变集结点。部分特殊区域如黑洞或超能力场也会强制终止舰队移动,这类情况需通过修复装备或提升技术解决环境限制。
当舰队在行进中遭遇敌对目标进入交火时,系统会优先处理战斗,结束后不会自动恢复原有路径。玩家需在战报界面手动选择撤退或继续前进,这种机制常用于伏击战术中诱敌深入。若希望保留原有路线,需提前在安全区域设置中继计划圈规避遭遇战。
当舰队物资耗尽或装备耐久过低时,移动速度会逐渐衰减直至停滞。这种情况需要通过工程舰维修或建立前哨站补给来解决,建议在长距离航行时携带支援舰船。采矿平台等建筑对接时也会暂时冻结周边舰队行动,属于功能性停滞。
从策略层面看,合理停止能优化战场控制力。在资源区暂停舰队可避免暴露行踪,军事要道驻守时关闭自动撤退能维持防线稳定。封锁指令需要两支舰队协同执行,主力的停止精度直接影响封锁范围。高级玩法中可通过计算曲率航行恢复时间,在特定坐标点精准停止以实现战术包抄。
关闭自动返回基地可防止舰队意外撤离关键区域,但需注意前哨站对接状态会影响此设置。计划圈数量紧张时,及时停止闲置舰队能释放规划容量。部分舰船改装配件如惯性调节器可缩短停止后的启动延迟,这类细节在高端局对抗中往往成为胜负手。