
反甲(荆棘之甲)是坦克和战士对抗物理输出英雄的核心装备之一,其反弹伤害的机制能有效克制依赖普攻或高爆发物理输出的对手。面对敌方出反甲的情况,需从装备克制、英雄特性、战术调整等多角度分析应对策略,而非盲目堆叠输出或防御。
针对反甲的反弹机制,最直接的克制方式是选择具有百分比生命值伤害或混合伤害的装备。破败王者之刃的当前生命值百分比伤害、兰德里的折磨的持续灼烧效果,或黑色切割者的护甲削减,均能绕过反甲的高护甲优势。法术穿透类装备如虚空之杖,对依赖反甲被动的坦克同样有效,因为反弹伤害属于魔法伤害,魔抗提升能减少其影响。
远程射手或法师可通过保持安全距离规避反甲被动,而近战英雄则需依赖技能爆发或控制链减少被反伤的次数。部分英雄自带护盾、吸血或真实伤害技能,能天然削弱反甲的威胁。若团队缺乏处理反甲的能力,可优先集火其他目标或通过分带拉扯避免正面消耗战。
反甲被动对持续高频攻击的英雄(如剑圣、亚索)克制明显,但对单次高爆发技能(如劫的大招)影响较小。调整输出节奏,避免长时间贴脸对拼,转而利用技能间隙或控制期打出爆发,能有效降低反甲收益。辅助英雄可携带救赎或钢铁烈阳之匣等团队保护装,抵消反弹伤害的群体影响。
若敌方过早合成反甲,可优先做出小件穿透装(如锯齿短匕或湮灭宝珠)过渡,而非急于完成大件。后期经济充足时,补充复活甲或血手等保命装,既能提升容错率,也能避免被反甲反弹致死。反甲仅是防御体系的一部分,需结合敌方整体阵容判断是否需针对性出装。
实战中需观察敌方出装节奏,动态调整策略,而非固定套用某一种方案。