弄个让人头疼的战场,功夫可得下在建造之前。你得先把地图吃透,找个风水宝地。为啥老玩家总爱把战场往河边或者山旮旯里摆?图的就是个易守难攻。一块地要是三面环山或者背靠大河,敌人想打过来就得绕远路或者挤在狭窄的口子上,你这边的箭塔滚木可就能好好招呼他们了。所以别光看地面平整好看,得琢磨哪块地能借着山河的势,给自己加一道天然城墙。核心的指挥所、军营这些玩意儿得往中心区域放,被层层保护起来才安全。外围的那些资源点,比如矿场和农田,最好分散着摆,别都扎堆在一块儿,不然敌人一波偷袭就能让你元气大伤。

地盘选好了,接下来就得往上面堆硬货了。战场可不是光秃秃的,防御设施就是你的钢筋铁骨。最外头那圈城墙是脸面,也是第一道防线,可得往厚实了建,等级越高敌人拆起来越费劲。光有墙还不够,墙上得站人,弓箭手、弩兵这些城防兵种早点培养起来,让他们稳稳站在城头。城墙脚下也得布置点惊喜,挖几条深深的壕沟,或者埋上点陷阱,能让敌方的冲锋部队还没摸到墙根就先掉层皮。别忘了在关键的路口和城门楼子上修几个箭塔,这玩意儿射程远,能给靠近的敌人持续放血。城门是最容易被重点攻击的地方,最好能在城门外再套一个小瓮城,等于给大门加了道防盗门,敌人冲进来反而会陷入包围。把这些防御设施错落着布置开,相互之间能照应上,敌人无论从哪个方向来,都会撞上铜墙铁壁。

有了坚固的防线,你还得考虑部队怎么动起来。真正的战场是流动的,光守在家里可赢不了。这时候,各种功能性的战略建筑就该登场了。想在远处打人或者支援盟友,你得提前在路上修好几个中转站,也就是要塞。这玩意儿相当于你的前线基地,部队从主城长途跋涉过来,可以在要塞里休整、补兵,然后以满状态冲向最终目标,能节省大量行军时间,抢到关键的先手。建要塞得挑位置,最好是离你想打的资源点或关卡不远不近,既能快速出击,又不太容易暴露在敌人眼皮子底下。新出的玩意儿像鹿角这种路障也很有用,直接放在关键通道上,能大幅拖慢敌军的行军速度,逼着他们绕路,为你调动兵力争取宝贵时间。这些散布在地图上的点,联成了你控制战场的网。

打仗说到底打的是资源,一个能持续作战的战场,底下必须有一套高效运转的后勤系统。你战场上所有的兵营、箭塔、城墙,每分每秒都在消耗着木材、铁矿、石料和粮草。在规划战场时,一定要把资源生产算进去。高级的农田和矿场必须跟得上建设的消耗,仓库也得建得够大,防止被敌人偷袭时资源损失过大。市场是个好地方,平时多余的木材可以换成紧缺的石料,灵活调配才能保证前线不断粮。科技研究不能停,优先点那些能加快建造速度、减少资源消耗或者提高产量的技术,这种提升是长期且稳固的。前线打得再热闹,后院要是起了火或者没米下锅,那再漂亮的防线也撑不了多久。
战场是死的,人是活的,所有建造都得为灵活的战术服务。你的布局和建筑要能适应不同的战斗情况。比如发现敌人喜欢集结骑兵从东面冲锋,那你就在东面多补几个陷马坑和拒马。要是敌人擅长用投石车远程砸墙,那就在墙后多预备几队工程兵随时维修。晚上视野不好的时候,就多依靠固定防御设施进行防守,减少主动出击。如果你加入了同盟,你的战场建造就不能只考虑自己,得和盟友的阵地连成一片,互相照应。关键时刻开放要塞共享,让盟友的部队能快速进驻你的前线,共同防守或集结进攻。