三国志战略版孙坚带什么b级战法

来源:600资源网 编辑:小聪 发布时间:2026-01-09 16:52:59

孙坚这个人物的定位很清晰,他就是站在队伍前面扛伤害的肉盾,自己带的战法江东猛虎能一下子招惹两个敌人来打他,同时还能打出不错的兵刃伤害。正因为他是靠挨打来保护队友的,所以在挑选B级战法时,核心思路就得围绕怎么让他更耐揍,以及让他挨打时能有点回报来展开,这样既能站得住,也不至于完全没有贡献。

这里首推挥砍,这个技能的最大优点就是发动概率特别高,有百分之五十,虽然单次伤害看起来不是最顶尖的,但胜在稳定触发,让孙坚在嘲讽住敌人之余,能很可靠地多打出一份输出,非常适合他这种物理武将。践踏也是一个很好的选择,它是前期比较少见的物理群体攻击战法,虽然需要准备一个回合,但一旦打出来就能伤害到两个敌军,如果你觉得队伍里清兵速度不够快,带上它会有不错的改善。这些输出向的B级战法,可以很好地弥补孙坚作为一个坦克在伤害上的不足,让他不至于只是个单纯的沙包。

接下来要重点考虑的就是生存问题了,孙坚既然要主动吸引火力,那如何减少战损、持久作战就至关重要。在B级战法里,援救和包扎这两个恢复技能显得特别宝贵,因为它们能概率性地治疗孙坚,尤其援救带有的急救效果,在他高频度受到攻击时触发的机会相当多,能有效维持他的兵力。除了回血,直接提升属性也是一种生存手段,奋发这个唯一的B级被动战法就很好用,它能永久增加孙坚的武力和速度,武力高了挨打反击更疼,速度高了能更早出手施加嘲讽,从另一个维度提升了生存和战术价值。把这些续航和属性类的战法学上,孙坚的承伤能力会有一个扎实的基础。

除了硬扛和反击,通过控制敌人来保护自己也是一种高级思路。虽然强力的控制战法多在A级、S级,但B级战法中也有可以配合孙坚机制的选择。挑衅是一个能嘲讽全体的战法,虽然持续时间短,但可以和孙坚自带的单体嘲讽形成搭配,扩大控制范围,让敌方更多的普攻落在他身上,从而更好地保护身后的脆弱队友。这种控制叠加的思路,能让孙坚的战术作用超越一个简单的肉盾,在前期玩家间对抗时往往能收到奇效。

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