三国志战略版建筑建什么好

来源:600资源网 编辑:白竹 发布时间:2026-01-07 13:20:50

建筑的选择直接关系到资源产出和军事发展。优先升级仓库和集市,仓库能提高资源储备上限,避免资源溢出浪费;集市则用于转换多余资源,尤其是石料紧缺时特别实用。千万别浪费资源去升造币厂或工坊,尤其是侠客军玩家,这些功能建筑对游击战帮助不大。军事科技方面,先点满主力兵种适性,比如玩枪兵就升枪兵营,再补征兵处和军舍。士气坛尽量升高,配合侠客军自带的40%士气减免,能实现超远距离作战。

主城被拆后所有建筑等级会保留,所以早期投资稳赚不亏。分城虽然不能补兵,但能提供额外部队上限和铜钱产出,适合长期玩家。分城资源建筑升满后产量不低,尤其在战略要地建分城还能增强防御。前期资源紧张时,可以用金珠秒关键建筑,比如君王殿或军营。保持建筑升级围绕以战养战原则,内政科技那些花里胡哨的直接放弃。

建在7级地上,1级就能每小时加700四项资源,升到3级每小时2100,相当于7块5级地产量。名声到6000后就能造,后期资源多了可以拆掉换其他建筑。造币厂建在6级地上,满级每小时1000铜币,后期铜币紧缺建议造6个。乐府能缩短体力恢复,但需要十级地,门槛较高;虎帐提供预备兵,赛季中后期建议造3个。记住高级建筑最多10个,要定期评估替换过时的。

军事建筑里,军营最优先升满,带兵上限直接影响战斗力;兵战四营根据主力队伍属性加,比如武力队先升武营。九宫图和八卦阵适合在要塞周边建,能大幅提升主场优势;烽火台扩视野防偷袭。营帐要配合工程营升级,方便远距离作战。拒马单独用容易被突破,得搭配主力防御工事。

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