攻击停留部队是战术操作的重要环节。停留部队通常指敌方未处于行军状态且未主动驻守的闲置队伍,这类目标往往因士气或体力不足而处于防御薄弱期。通过精准打击停留部队,可有效削弱敌方有生力量,但需注意敌方可能存反制措施。

攻击停留部队需优先侦查目标状态,确认其兵力、士气及武将组合。当敌方士气低于50时,部队输出能力会大幅下降,出击可显著降低战损。若发现敌方处于主城中心格停留状态,则无法直接攻击,需等待其移动至可交战区域。同时需警惕敌方可能利用战平机制拖延时间,为援军争取集结机会。

作战准备阶段应合理调配兵种克制关系,骑兵对弓兵、弓兵对枪兵、枪兵对骑兵的循环克制需严格执行。建议组建至少两支队伍形成补刀梯队,首队负责消耗敌方兵力,次队在战平后迅速补位歼灭残部。若敌方停留位置临近其营帐或要塞,需预判其可能的增援路线,提前部署拦截部队。
实际操作中,可通过行军指令将部队派遣至敌方停留地块,系统会自动触发战斗。同一地块最多容纳5支停留队伍,超出数量的部队将无法进入该区域作战。当攻击同盟成员的停留部队时,会立即引发同盟警报,可能招致集体反击,因此需评估整体战略价值再决定是否出击。

战后处理环节尤为重要,获胜后应迅速撤离或转为驻守状态,防止敌方报复性反扑。若进攻失败导致部队重伤,需立即撤回主城治疗,避免被敌方乘胜追击。对于已击溃的停留部队,可持续监控其重新集结动向,必要时进行二次打击以彻底瓦解其战斗力。
战术延伸层面,可结合闭城、营帐等系统功能创造有利战机。例如在敌方闭城免战期结束前,预先在其周边部署主力部队,待保护状态解除后立即攻击刚停留的虚弱队伍。营帐不仅能提供视野优势,其快速恢复士气的特性也可用于连续作战,但需防范敌方针对营帐的拆除行动。