综合考虑生存能力、资源消耗和泛用性,步兵是最稳妥的初期选择。步兵拥有较高的防御和生命值,能有效减少战损,尤其在野战中表现稳定。骑兵虽然机动性强但防御薄弱,弓兵输出高却生存能力差,两者对操作和资源的要求更高,不适合资源紧缺的新手阶段。

步兵的核心优势在于其克制关系与低战损特性。步兵对骑兵有天然克制效果,而骑兵是许多玩家前期常用兵种,因此步兵能在对抗中占据优势。步兵单位在攻城和防守时表现均衡,无论是参与联盟集结还是单人行动都能发挥价值。前期资源有限,步兵的训练成本和维护费用相对较低,即使战损也能快速补充,不会对资源储备造成过大压力。

孙武、西庇阿等紫将技能与步兵属性高度契合,能进一步提升步兵的坦度和输出能力。这些武将获取难度较低,技能升级资源消耗少,适合平民玩家长期培养。骑兵和弓兵虽然后期潜力大,但依赖特定橙将和科技支持,前期投入性价比不高。军事科技应优先升级步兵相关条目,如步兵防御和步兵生命,以强化核心战力。

步兵与弓兵的混合部署能形成互补。步兵在前排吸收伤害,弓兵在后方提供远程输出,这种组合能有效抵御早期的小规模进攻。但需注意弓兵生命值较低,若城墙防御建筑等级不足,容易被敌方骑兵突破。因此资源分配上应以步兵为主,弓兵为辅,同时优先升级箭塔等防御设施以弥补兵种短板。
中后期过渡阶段,可根据联盟需求和个人发展方向调整兵种结构。若联盟缺乏骑兵突击手或弓兵输出手,可逐步分流资源培养次级兵种。但前期集中资源培养步兵能确保稳定的发育节奏,避免因兵种分散导致整体战力不足。兵种转换应建立在T4级科技解锁和核心武将成型的基础上,盲目跟风调整只会拖慢进度。