蒙古文明以高机动性和狩猎优势著称,其核心战术围绕骑射手、轻骑兵和攻城武器展开。开局阶段需优先利用狩猎加速特性,快速积累食物资源,确保农民生产效率。黑暗时代应尽早派出侦察骑兵探索地图,寻找敌方资源点与羊群,同时优先建造磨坊与伐木场,为封建时代升级奠定基础。蒙古的狩猎效率提升50%,因此需将鹿群与野猪纳入早期食物来源规划,减少对浆果丛的依赖。

进入封建时代后,蒙古可选择弓兵或轻骑兵骚扰战术。若采用弓兵路线,需双靶场持续出箭兵,配合箭塔压制敌方伐木区或金矿;轻骑兵路线则依赖马厩快速生产,利用高移速破坏敌方经济。此阶段需注意资源平衡,避免过度投入军事导致升级滞后。蒙古的骑射手在城堡时代成为主力,其高射速与机动性可执行游击战术,但需搭配轻骑兵或长枪兵保护,防止被敌方近战单位克制。攻城武器厂应同步建造,投石车与冲车是突破敌方防御的关键。

城堡时代是蒙古的强势期,需迅速转型为骑射手+攻城武器的组合。骑射手凭借射程与移速优势,可风筝敌方步兵与弓兵,但需避免与骆驼兵或掷矛手正面交锋。攻城武器方面,投石车优先攻击敌方箭塔与城堡,冲车则用于拆除建筑。经济上需保持30名以上农民,重点采集黄金与木材,确保军事单位持续产出。蒙古的独特科技 drills能提升攻城武器移动速度,进一步强化推进效率。

帝王时代蒙古需根据战况调整兵种组合。面对步兵文明,骑射手与轻骑兵可发挥风筝优势;对抗骑兵文明时,需补充长枪兵或骆驼兵。精锐蒙古突骑是后期核心单位,配合重装冲车可快速瓦解敌方防线。若资源允许,可训练少量僧侣治疗伤兵或转化敌方关键单位。蒙古缺乏游侠与高级步兵,因此需避免消耗战,通过机动性与爆发力速战速决。
蒙古的弱点在于经济科技不完整,后期资源可能短缺。需通过市场调节资源比例,必要时出售木材换取黄金。地图控制是制胜关键,利用骑射手与轻骑兵持续骚扰敌方矿区与农田,破坏其经济链条。蒙古的优势在于战术灵活性,玩家需根据敌方文明特性与战场形势动态调整策略,而非依赖固定套路。