
英雄的强度主要取决于技能冷却缩减后的爆发能力、机动性以及持续输出效率。根据当前版本实战表现和T0级英雄包括劫、武器大师、安妮、剑圣和EZ。这些英雄凭借短CD技能和高爆发伤害,能够快速建立优势并主导战局。劫的影分身机制和无限能量使其成为秒杀脆皮的首选;武器大师的反击风暴近乎无冷却,配合高攻速可轻松压制近战英雄;安妮则依靠提伯斯的频繁召唤和爆发连招成为法师中的佼佼者。
远程POKE型英雄在该模式中同样占据重要地位。EZ凭借无消耗的Q技能和灵活的位移,能够持续消耗敌人;吉格斯的炸弹覆盖范围广,拆塔与团战能力极强;而霞则通过羽毛的无限回收实现高额AOE伤害。这类英雄需注重走位和技能命中率,利用地形优势拉开距离输出。猫咪(魔法猫咪悠米)作为辅助英雄,其附身机制和群体治疗能大幅提升队友的生存能力,尤其搭配高移速或高爆发英雄时效果更佳。
近战英雄中,剑圣、人马和瑞文的表现尤为突出。剑圣的阿尔法突袭在无限火力下几乎无间隔释放,配合特效流装备可快速收割残局;人马的毁灭冲锋配合移速加成能频繁切入后排;瑞文则通过技能取消后摇实现无缝连招,对线期即可压制多数对手。近战英雄需合理利用召唤师技能(如闪现、疾跑)弥补手短缺陷,并优先针对敌方脆皮单位。
法师类英雄优先堆叠法强和穿透,如灭世者之帽、虚空之杖;AD刺客或射手则需兼顾暴击与穿甲,如无尽之刃、多米尼克领主的致意。防御装方面,中娅沙漏和复活甲能有效应对集火,而心之钢和焚天则适合持续作战的战士。符文方面,征服者、电刑等增伤天赋是主流选择,但需结合英雄技能机制灵活搭配。