
文明6里的议程是游戏里AI领袖的行为准则,相当于他们的性格和喜好。每个领袖都有自己独特的固定议程,还会随机生成其他议程,这些决定了他们怎么对待你和其他文明。比如有的领袖特别喜欢军事扩张,只要你和平发展就会讨厌你;有的则看重文化发展,如果你科技落后就可能被鄙视。了解这些议程能帮你更好预测AI的行动,避免莫名其妙被宣战或者被谴责。
固定议程是领袖自带的,和历史人物性格相关,比如着名的战狂领袖就讨厌和平玩家。随机议程则是每局游戏开始时生成的,可能让原本友好的领袖突然翻脸。隐藏议程是默认不显示的,需要通过互动慢慢发现。游戏里可以通过外交界面查看已知议程,但有些得靠长期观察才能摸清。议程不是固定不变的,随着游戏进程和外交关系变化,AI的态度也会调整。
高难度下,AI的议程会更难满足,因为他们对玩家的要求更高。比如种田流玩家遇到讨厌和平的领袖,基本注定被针对。有些议程的判断条件比较模糊,比如喜欢区域多的文明,具体多少算多需要自己摸索。如果遇到特别难缠的邻居,建议早点派代表团、送礼物来缓和关系,或者直接做好防御准备。
宗教类议程要注意,如果你不发教却挨着喜欢传教的AI,很容易被宗教单位骚扰。文化类议程则关注你的剧院广场和文物数量,这类AI通常不会主动打仗,但会疯狂搞文化胜利。经济类议程喜欢贸易和金币收入,多和他们做生意就能保持友好。军事类议程最危险,他们不仅自己爱打仗,还会拉拢其他AI一起针对你。比如你走科技路线,就尽量避开讨厌科技的邻居;想和平发展就别和战狂做邻居。早期探路很重要,尽快摸清周围AI的议程能让你提前布局。如果实在躲不开难相处的AI,要么用外交手段稳住他们,要么就准备好迎战。记住议程只是实际游戏中还要结合地形、资源和时机灵活应对。