
炮塔在早期版本中曾是防御体系的核心单位,其高伤害和反建筑能力使其成为对抗冲车和攻城武器的关键。然而游戏平衡性调整,炮塔的伤害类型从最初的肉搏伤害改为弓箭伤害,这一改动显著降低了其对冲车的威胁。原本炮塔能快速摧毁冲车,但调整后每次攻击仅造成微量伤害,使得冲车在炮塔火力下存活时间大幅延长。
炮塔的削弱不仅体现在伤害类型上,其攻击优先级也受到影响。过去炮塔会自动优先攻击威胁最大的攻城单位,但调整后这一逻辑变得不够明确,有时会分散火力攻击其他非关键目标。这种变化使得玩家需要更频繁地手动操控炮塔集火,否则容易被敌方攻城武器突破防线。炮塔对展开的巨型投石机几乎无法造成有效伤害,进一步限制了其在后期防御中的作用。
从战略层面看,炮塔削弱间接改变了游戏的防御建筑搭配逻辑。以往依赖炮塔阵的龟缩战术效果大打折扣,玩家不得不更多依赖城堡、箭塔与机动部队的协同防守。尤其是面对冲车推进时,单纯依靠炮塔已难以奏效,必须搭配拍车或僧侣等反制单位。这种调整促使玩家在资源分配上更注重多元化防御体系的构建,而非单一依赖炮塔的绝对火力。
尽管炮塔的实战价值有所下降,但其在特定场景仍具备不可替代性。例如对步兵和轻骑兵的压制能力并未改变,且作为固定火力点仍能有效控制区域。玩家需更精确地计算炮塔的建造位置和时机,避免资源浪费。炮塔的削弱反映了游戏向更动态化、操作导向的平衡方向演进,要求玩家在防御策略上投入更多思考与微操。