
围城的核心作用在于对敌方资源的全面封锁。当玩家军队包围一座城池时,守军将无法获取外部粮食补给,其储备粮会随回合数增加而持续下降。这一机制不仅直接影响守城部队的战斗力——粮草耗尽后部队将出现减员和士气崩溃,还会破坏城池内的粮食生产建筑,导致敌方派系的全局粮食供给恶化。例如破坏农田、渔港等设施后,敌方势力可能出现连锁性的粮食短缺,甚至引发其他城池叛乱。这种以点破面的效果让围城成为瓦解庞大势力的有效手段。
围城的战略价值还体现在战术选择多样性上。玩家可选择纯封锁消耗,用时间换取胜利;也可建造云梯、攻城塔等器械实施强攻。高级城池的城墙防御体系包含箭塔、路障等多重设施,直接强攻往往损失惨重,而围城期间建造的器械能显著降低破城难度。围城方同样面临补给压力,若自身粮草不足,围城部队也会陷入士气低落状态,这要求玩家必须精准计算双方补给消耗速率。当敌方城池出现多个胜利点失守或城墙被摧毁时,守军士气将呈现断崖式下跌,发动总攻可事半功倍。
从全局战略层面,围城还能牵制敌方机动兵力。当玩家主力围困关键城池时,敌方往往被迫调遣援军解围,可设置伏兵半路截击,或趁其后方空虚突袭其他据点。这种围城打援战术在对抗曹操、袁绍等拥有多支精锐军团的大势力时尤为有效。围城造成的建筑损毁会大幅增加占领后的重建成本,若采用劫掠后撤退策略,既能重创敌方经济,又能避免陷入漫长的治安维稳。围城的终极意义在于掌控战争节奏。通过封锁港口断绝贸易、破坏铸兵坊削弱装备供给、摧毁马厩限制骑兵补充,玩家能将敌方拖入资源枯竭的泥潭。